約 1,468,747 件
https://w.atwiki.jp/gregminster/pages/89.html
夜明けの風 エピローグ 多くの者は自分の家に帰った。 そして、残りの、家のない者は、村でたった一つの古びた宿屋に向かった。 ある者は、酔って床の上に眠り、ある者は夜通しカードに興じ、ある者は酒場の片隅でひとり手酌酒で朝を迎えた。 宴の後の村は、また静かな朝を迎えた。 夜の明けぬうちから、村の女たちは動き出す。 飼葉桶のカラカラという音は、朝の冷たい空気を振動させ、酔いつぶれた男たちの耳に心地よく響くだろう。 丘の風車は静かに、吹き上げる風を受け、ゆっくりと回転している。 巨人は宴の前も、宴の後も、まったく変わらぬ風体で、その羽を大空に広げていた。 ――目に見えぬ、ものの豊かさ――。 風車のおおらかな軋みは、そんな言葉を感じさせた。 丘の上には、ひとり風車をを見上げる人間がいた。 銀の髪が、朝の冷たい風に触れてつややかに光る。 彼女は、ひとり静かにじっと佇んでいた。 その人の居る場所はなじみのイクセの村でなく、どこかおとぎ話の国みたいに見えて、私はしばらくその風景をぼーっと見つめていたけれど、やがて我に返って、声をかけた。 「クリス様。そんなところにいらっしゃっては風邪を引きますよ。」 「ああ、ありがとう。」 彼女は振り返り、かすかに微笑んだ。 「ありがとう。」 その微笑みがあまりに美しかったので、私は自分がぼろぼろの野良着を着ていることを、気恥ずかしく思った。 「そんなところにいては身体が冷えます。もうすぐ乳搾りが終わる時間ですんで、あったかいのを一杯いかがですか。」 「ああ、頂こう。ちょうど温かいものが欲しかったんだ。」 (豊穣祭 終) トップページ 豊穣祭 名前 コメント すべてのコメントを見る -
https://w.atwiki.jp/pokepuratina/pages/22.html
ひでんわざ入手場所 ズイ遺跡の階段の下り方は「ジグザグマ式」 番号 わざ名 入手場所 必要なバッジのジム ひでん6 いわくだき クロガネゲート入り口でやまおとこからもらえる クロガネジム ひでん1 いあいぎり ハクタイで貰える ハクタイジム ひでん2 そらをとぶ トバリジム攻略後のイベント、ギンガ団倉庫でハンサムからもらえる トバリジム ひでん5 きりばらい ズイ右側にあるズイ遺跡の中 ヨスガジム ひでん3 なみのり カンナギで貰える ノモセジム ひでん4 かいりき 鋼鉄島でイベント ミオジム ひでん8 ロッククライム 217番道路、山男の家の上 キッサキジム ひでん7 たきのぼり ナギサジム攻略後、北の砂浜にいるミカンからもらえる ナギサジム
https://w.atwiki.jp/shooto/pages/1759.html
チーム・レッグロック ※オフィシャルチーム 代表 北島進 主な練習場所 真武館 大分道場 大分県国東市国東町鶴川 周辺地図 大きな地図で見る 関連する人物 北島進 ★大分県のクラブ
https://w.atwiki.jp/bonsaimine/pages/105.html
放置に便利! 糸・骨生産場所 ココで取れるものは糸・骨・矢・サボテンです。要らないもを拾いたくない場合は拾いたいものでインベントリを埋めてください。 warp ito で飛んでこれます。羊毛集めにお勧めです。
https://w.atwiki.jp/inunohito/pages/39.html
【妖精の国に投資】 参加者は一回だけ投資に挑戦出来る。 以下のコメントに投資する場所を宣言すれば犬の金貨を1枚消費して投資出来る。 現在投資出来る場所 【武器製作LV4】29 【防具製作LV4】17 【妖精の国耐久力】現在金貨13(現在LPmaxのため、国庫にストックされました) →残りLP8(現在最大LP8、金貨五枚でLP1回復) 【人形】0 所持犬の金貨・・・2 投資受付については今後下記にコメントお願いします。↓ 【投資受付終了】 -- (犬) 2011-05-27 19 38 54 【投資受付開始】 -- (犬) 2011-06-10 23 43 39 じゃあ今回は防具にしよう -- (ルーク・エインズワース) 2011-06-10 23 44 50 コッペに一枚お願いします -- (イース) 2011-06-10 23 49 25 防具でよろしく -- (不動遊星) 2011-06-10 23 52 16 人形に一枚 -- (フィリップ) 2011-06-10 23 52 45 お人形さんに -- (どれみ) 2011-06-11 00 04 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/midori7188/pages/136.html
一人旅やマルチ中など、どんな条件でも 絶対に当たらない場所一覧。 01,03,04,05,06,07,09,0B,0C, 10,13,16,17,18,1A,1E,1F, 20,23,26,27,28,2A,2B,2D,2E, 30,32,34,35,37,39,3A,3B,3C,3D,3E, 40,42,46,47,48,4B, 50,51,53,54,55,56,58,5B, 61,63,65,67,68,69,6A,6B,6D,6F, 70,72,75,76,78,79,7A,7B,7C,7D,7E,7F, 82,85,87,89,8B,8D,8E, 90,92,93,94,96 0A、38、44、59、5A、8Cなどは、ほんのわずかですが当たります。 潔癖な方は、気を付けましょう。 ◎アギロから降りたら即洞窟 0B,10,1F,32 〇アギロから降りて1、2歩で洞窟 20,37,42,46,47,48,55,7B,7C,94
https://w.atwiki.jp/nanpaspot2010/
ナンパスポット一覧 全国には数多くのナンパスポットがある。 →全国のナンパスポットを見る #bf #bf #bf 本日 - 昨日 - パチンコ ナンパ CRハンターチャンス、CRラブラブカップル
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/301.html
「人の集まる場所」 【作者名】だっくす 【コメント】この設計に関しては南側半分の空間が設計(デザイン)のポイントです。 マーブル素材を用いて高級感のある空間を作ってみようと思い設計してみました。家というよりは、美術館のようなイメージでしょうか。 UOHE File ver 1.00=1818a==================================================== 1KAecWLVN70ERRhP35emZoTnptEjx4GqJG24OfBwjgGSYjxnBQ9JwFuoJM0OtD2i14G2QJhF+AwC fDgwGF/bBPHmgxdgfnZGarC1QXYz381z9cP/dP3fexKyzJZ1pHrtetlP9H1q2nWb9qLf6+1O/slP 9+TFk1QYIaVCy/H5npcs8U/pG+Gx1IlvK4OZ4ZkGnUy2RF2tljsLTl8dL5HUy/Jl9zlXJT4xl9Fg vy03Z16QTq8r6xQh8xxweMdcLWCj5ML+ZdES5zsc0Buci4FXmacLkYlLftZ2opZPujszBcQTwOzE D26FrliGeuPqmcpE6YN5bipovwijh+ELnTYG6IG9Jdo7fyfjRO2UeIrh2pwRo/YdpSlOy6U0TC8v sA1Y7S0itsWeL7Sd7Z7plsXRQ1+XmtD5XLCSDLVP0xiyEGTBmAOal3Hqt5A/x5UCWeDjy3NjPjkq ubIVTckA/cQLyWOapuhdoGnYdl2hUdDYJtnFG3EfFItH2D2hRBz68ww5UDjzUkGOywMkrtnTicTU lbbH3FVfs6SjTctt1V7OZNMwzMGzG6OmL5Ub8FLU2S/Bs0MUbYZMtwFDx6ERXtLNMVFfErzvUx8j EW8CPSvCWAPZ8OxY0DGTFqaEK2XG0yTGwTA4CwucLCn8xiMKxTqFj9s5Pk5mK70SvnhZrfbln7Ss 10TGcgnjcvgRgMdk5dHi2wqOwKcc1YoB6Jcldu2ynRNHPeavAN9oEf85KR54QXUs1Mxjc+leK/Kv Ray5cfjlZxKGneK4E9vKGtPMrraJYslPrrKsArcujbgeEOcUrwPkckX0nRFgbM5qrY2CSvtIFVg0 4j6PU6NQqoCqY6OMm/NXxsvENhnMnMixbbaZ55nAOwNFjtfI7xu/RwCweVUWWDQhGpK6qX+hiyTg DMnjf/W6NZ4N ============================================================================ ※犬小屋妄想記より転載 [← UOHEデータ集-洋風 へ戻る]
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/339.html
センサーの設置場所大公開!攻めている時(a)と守っている時(b) 後ろ過ぎたらエリア移動が間に合わない リスポンからの設置時間も大事 味方のリスポン位置も考える 自貼りをするケースはどんな時? 各マップ毎の傾向渓谷初期センサー 小型センサー 広域センサー 市街地初期、小型センサー 広域センサー 採掘島初期、小型センサー 広域センサー トラザ山岳初期、小型センサー 広域センサー ダリーヤ遺跡初期、小型センサー 広域センサー 放棄区画初期、小型センサー 広域センサー 産業港初期、小型センサー 広域センサー 城塞都市初期、小型センサー 広域センサー 極洋基地初期、小型センサー 広域センサー 火山連峰初期、小型センサー 広域センサー 敵のセンサー破壊した時のチャットってどうしてんの? センサーの設置場所大公開! みんな秘密主義なのか、なかなかベストプレイスが見つからない。というわけで大公開してゲーム難易度を防衛的にも攻撃的にも上げてやろうZE☆というメシウマなページだ。 もっといい場所があるよ!というディープスロートさんは是非ともクライメイトゲートさんにワシントン・ポストさんハブられちゃったんね…してやってくれ!! 括弧でくくられている箇所は、<要注意なスネークルート>のつもりだが、書式は適当に変更してもOKです。 攻めている時(a)と守っている時(b) の2ケースを想定しておいたほうがポイトン的に美味しい。 守っているときは、「ベース直前でマーカーが消えるかもしれないけれど、防衛的には問題がない、そんななるべく前かつスネーク穴はない」 攻めているときは、「カウンター凸やプラント奇襲は確実に捕捉できる、そんなかなり前線寄り」 (攻めのときの設置位置は、大体は相手陣営の「守り」の位置より少し自陣側か、またはカタパルトを意識した位置になると思う。) の2箇所を考えている。 後ろ過ぎたらエリア移動が間に合わない 自軍のプラントの中で敵のマーカーが消えても防衛上は、普通なら誰かが気づき防衛チャットを連打してくれるので、問題は出ないはず。 リスポンからの設置時間も大事 いくらスネークをエリア移動時間的にも完封できるからと言っても、肝心の設置に時間がかかりすぎては本人が美味しくないのでダメ。 味方のリスポン位置も考える マップど真ん中に索敵範囲の穴があっても、敵と遭遇する可能性が高いルートは凸屋も選びにくいだろうと考えて、あくまで建物の裏を抜けてくるスネークを確実に捕捉することを最優先。 自貼りをするケースはどんな時? 1. 開幕凸が来る可能性があるのならプラント占拠の移動中など。 2. 入り組んだベース前でマーカーが消えた。 3. ラスト150秒くらいからのポイトン追加目的。 ちなみに、これらどのケースにおいても自貼りは有効ではないという話もあるよう。仮にそれが真実だとしても、まぁその辺はテキトーに。 各マップ毎の傾向 渓谷 センサー要るの? 要らない気もするが強いて設置するとするならば。 初期センサー 自陣側、障害物をカバーするように。 レーダーに映る映らないはたいした問題ではない。どうせ凸が来るのは自明の理で、当然頻度も多い。 一番撃退に向いている位置取りになった味方機が見失わないよう、フェイントで抜かれ難いように。 小型センサー 素直に偵察機にしようよ 広域センサー 中央の櫓(?)の下に入ってる時がある。 手間の割りにすぐ壊れる 市街地 初期、小型センサー 東側(西攻め) 1a. 橋から数えて二軒目と三軒目の隙間。<川の左端をACでダイレクト越えしてくるスネーク>を補足するのが最優先事項。また、橋を渡ってきた敵が、<敵から見て左側にある大きい家屋の屋根に登りACで中央高台へダイレクトに渡ってくる>のも感知できる。 2a. 中央の周りにある右側4軒の家の先頭角。目的は、<城壁の2階からマップギリギリをダッシュとACで抜けてくる凸屋>の封鎖。また、「高台を囲む家の真ん中の低い屋根から登って来る敵>も登りきれば察知できるはず。 西側(東攻め) 1b. 川沿いに二軒ある長屋だかの左側角もしくは下の隙間。<左端からのAC川越え>を察知するため。 2b. 橋の下の手前の川の中とか橋の裏とか?<中央と右端の階段>を通ってくる敵をカバーしたい。 広域センサー 採掘島 初期、小型センサー 西側(東攻め) 1a. 採掘CでのCプラへ飛ぶカタパルトの横の長方形の建物の壁。カタパルト少し手前の屋根になっているやや正方形の場所は、設置場所によっては、<マップ右端ギリギリを抜けてくるスネーク>を漏らす可能性があるので、屋根の裏に貼るならマップ端寄りに。 2a. 給水塔に貼ると、<海側から回り込みコンテナを踏み台にフェンスをジャンプ超えしてくるスネーク>は察知できるけど<マップ右端に沿って大回りし、中央坂を突破してくるスネーク>を逃してしまうかもしれないので、給水塔手前の線路寄りコンテナ二列目の右上角とかその辺かも。もしくは階段横のフェンスにペタか? 1b. 2b. 東側(西攻め) 1a. ベースから数えて5個目の列車車両の上から、中央線路の切れ目の斜面の隙間に投げ入れる。穴の中心よりこちら側(手前)に投げ入れた方が、海からの大回り凸を確実に捉えるのに安心かもしれない。よく計測していないが、もしかしたら投げ入れる位置によっては<屋根側(マップ左端)スネーク>か<海側から海をちょいと通ってマップ右端を走ってくるスネーク>を漏らすかもしれないので。 2a. 余っているので給水塔にでも貼るか自分に貼る。 1b. 2b. 広域センサー トラザ山岳 昼夜で水位変動あるけど特に設置個所に差はない (ネレイド脚のホバー機能を活かした凸に関しては調査中) 初期、小型センサー 西側(GRF攻め) 1a.MAP北側の定番凸ルートのどこかに。 毎試合必ず相手凸の誰かが通り、それでも無防備なことがあるので。 2a.ベース寄りのアーチ下あたり。特に「地下進撃」では重要 ただ夜だと設置は困難…水中に? 東側(EUST攻め) 1a.MAP中央北、滝の中。発見されづらいかも。 1b.ベース前の谷の高めの位置のどこか。ただし橋より中央寄り。 谷底を通ってMAP東奥の最寄りプラント奇襲を狙うスネークを捕らえよ。 (ACジャンプで谷越えする麻を捕らえる目的もあり) 2b.(昼限定) 北側地下水路内。高めに設置すれば地上の敵も捕らえられるか。 夜?水位上昇のため設置できないし強行突破してきたところで相手は瀕死。 広域センサー 西側 1a.中央アーチ下。 東側 1a.(共通)MAP中央の橋があるところのすぐ北、こんもりしてるところ。 ダリーヤ遺跡 初期、小型センサー 『廃都、橋上』限定共通:橋の下(水中及び橋脚)。 必ず通ることになるのでウマーではある。 橋の上は大抵激戦区で目視索敵もされるので、主は橋の下をリフトでささっとやってくる相手を捕らえること。 …ネレイド? 橋の下通ってこない相手なら目視で十分。 西側(GRF攻め) 1b.ベース東側からベースInするルート上。 横穴からベースInできるような修正されてしまってEUST涙目。 2b.西側遺跡の大外の外周通路の入口部。 遺跡内部の細い柱の間なら発見されても簡単には壊せない…はず 東側(EUST攻め) 1b.川岸北側から上がる階段付近。 凸屋御用達のため警戒してる人は誰かしら居るけど一応。 2b.東側遺跡南側通路(及び遺跡南東側出口) 大外からのスネークさんを捕らえよう。 河が干上がってる『乾季』『河底』ではベース隣接プラントがあって、そことられると瀕死なので。 広域センサー 放棄区画 わふーがいる『冷厳』は吹雪のため目視しづらいところもある。 初期、小型センサー 西側(GRF攻め) 1a.MAP中央南側細道のEUST側出口の高台 細道は『冷厳』のときのみ開放だが他バリエでも凸最短ルートであることにかわりなし。 相手凸もここまできたらコアまっしぐらなので案外破壊されない。 1b.外周ビル群 左側出撃でカタパルト乗り継ぎ部右側のビル群の影あたりにでも。 『白銀』『雪中』ならAプラが近くなのでもっと北側の長距離横断リフト乗り口そばでもいいかもしれない 2b.(『冷厳』以外)侵入可能になったビルの中、スロープからみて右奥 『冷厳』でも大外ルート開始地点、『白銀』でのBプラ防衛用に。 東側(EUST攻め) 1a.Cプラ連動リペアポート付近 高架上のトラック群 最短ルート対策。『雪中』だとEプラが近くにあるけど、スルーする凸もいるので必要 『白銀』『雪中』で大外ルートから最短ルートへ以降するトンネルのカバーにも。 1b.MAP西部高速道路のリフトが設置されてるビルもしくは付近の窪地 大外凸対策。『冷厳』でわふーに気を取られてる間に大外から凸通っちゃった、とか 『雪中』でCプラ争いしてる間にベース前プラとられたとか、そういう経験があるならほしいか 広域センサー 西側 1b.『雪中』でのBプラ南西の給水タンクがあるビルの根元 TM記載1.『冷厳』Bプラすぐ南側の高いビルの西側ギリギリの高いところに TM記載2.『雪中』Bプラがある地点の高架天井裏 東側 1b.ベース近く、忘れられやすいリフト付近 TM記載.『雪中』Eプラ地点高架支柱 産業港 テクニカルマニュアル記載のところが的確。あとはアレンジで。 初期、小型センサー 西側(GRF攻め) TM記載1.EUST寄り廃ビル南の細道 設置しておいて損はない個所。最短凸及びベース前プラ奇襲のために通る頻度は高い。 壊されないために外側に置くのが望ましい、さらに欲を言うならリフト設置個所より中央寄りに TM記載2.EUST寄り廃ビル北西のトレーラー近く 大外からの凸警戒用。 他、 1b.北側埠頭の中に入れる建物内 ここに隠れて奇襲仕掛けたり、わふーを側方から攻撃したり、というのもあるため。 東側(EUST攻め) TM記載1.『落日』のEプラ 北側パイプラインに隠れて進軍するスネーク用。 TM記載2.MAP中央側火炎放射の付近 最短凸用。 TM記載3.大外、『(=゚ω゚)ノぃょぅ 』で屋根上に登るリフトの北側 大外から回り込んでるスネーク用。 他、 1b.『(=゚ω゚)ノぃょぅ 』でDプラがある細道西側に見えるタンクの間 ここに敵がいる時点でベース前プラ及びベースがヤバイのだが迎撃しにくい。 一歩引いたあたりで迎撃態勢を整えるために。 広域センサー 西側 TM記載.廃ビル室内中央 東側 TM記載1.『(=゚ω゚)ノぃょぅ 』のワフトポート南西のデカイ工場東側の壁 TM記載2.『(=゚ω゚)ノぃょぅ 』Dプラ東側屋根上Dプラ寄り 城塞都市 初期、小型センサー 西側(GRF攻め) 1a.MAP中央西側の中に入れない教会のさらに西側 大外からの凸ルートを通るスネーク捕捉用。水路の中に入れるのも手。 2a.(『巨影』限定)Cプラ東側のビルの壁 『巨影』のみ、そのビルの上層が破壊され通行可能になっている。 内側凸の要所なので設置して損はない…が壊されやすい。 1b.EUST側城壁の南端 高い位置に設置すれば城壁の上からくる相手も捕捉可能。 『巨影』以外は城壁通路もカバー。 他.南側カタパルト付近 逆大外からのスネークがたまにいるのでそれ用。 『巨影』ではBプラが設置されてるので重要だがそれ以外では無理しておいても効果は薄いか 東側(EUST攻め) 1a.『巨影』でDプラ連動リペアポートがある付近 北側からの凸が多いのをセンサー設置者は念頭に置くこと。 水路もカバー可 1b.『強攻』Eプラ近辺、大路南側壁 どのMAPでもこの近辺にベース前プラントが設置されているのに加えて正門が目の前。 双方に対応できるように 2b.『巨影』Eプラ北側の小さい城壁付近 中央通路から正門へ進軍する凸や GRFベース東側の【壊せる壁及びEプラ(『巨影』)】【Fプラ(『血戦』)】目的のスネーク対策。 塔になってるところのてっぺんに放り投げれば榴弾以外では壊されないが、中央通路側をカバーできるか不安 広域センサー 西側 東側 1a.ベースからGRF側教会までに架かる3本の橋のうち、教会に近い橋の上 極洋基地 「凍てつく戦陣」と「純白の先途」でだいぶ進攻ルートに差がでてくる点に注意 大体設置する階層は pdfマップでいう【3F】 初期、小型センサー 北側(GRF攻め) 1a.(共通)Bプラ北側、エレベータ乗降口手前の柱 ※エレベータ脇スロープから進攻する相手から見えないように設置すること 2a.(共通)「凍てつく」でのガンタレがある場所(「純白の」でCプラがある場所)へ続くスロープの内壁 及びその近辺 3a.(「凍てつく」限定)MAP中央雪原北側の柱の影 北側を突っ切っていくスネーク用。 1b.(共通)Bプラ北西側、「凍てつく」でリペアポッドがある場所近辺 南通路から進攻する相手凸屋を捕らえる必要もあるため高めに設置。 ただ、エレベータ乗降口から見える位置ではダメ 南側(EUST攻め) 1a.(共通)「凍てつく」Bプラ北側の一見無意味な空きスペース 北側を通るスネークを捕捉するために高めに設置 2a.(共通)「純白の」でDプラが置いてある小部屋南側、下層へ下りるスロープの内壁 1b.(共通)斜めエレベータ昇降口のベース寄り、もしくは落下したときに到達する通路 センサー破壊しようとすると遠回りになる(脚を止めないといけない)個所に。 広域センサー 北側 1a.(共通)MAP中央南側、三方を自動ドアで囲まれてる小部屋のうち、北側の2角 2a.(「純白の」限定)Bプラ柱が設置されてる部屋及び中央へ向かう通路近辺 1b.(共通)Bプラの西側にあるスロープ登った先、フェンスの影 南側 火山連峰 設置したいと思う所は大抵開けていたり激戦区だったり 溶岩の中には設置できません(すぐ壊れます) MAP中央北側階下はあまり人通らないのでセンサー置いてもポイトンにはならないけどホバー機がいる場合は注意 初期、小型センサー 自貼りするなら。 西側(GRF攻め) 1a.MAP中央、『煉獄洞窟』でワフトポートがある足場の壁 2a.MAP南側基地の柱の裏側 3a.MAP北側EUSTベース寄りのリフトが置いてある通路 1b.Aプラ近くの溶岩流小島(カタパルト設置足場)から上の通路に向けて 2b.MAP西側から数えて2本目のトンネル近辺 3b.ベース北側直結トンネル入り口部 東側(EUST攻め) 1a.MAP中央、『煉獄洞窟』でワフトポートがある足場の壁 2a.塔状施設(GRFベース連結)の北側 3a.塔状施設南側、溶岩洞窟入り口 1b.MAP中央階下通路の出入口付近 2b.GRFベースすぐ北側(階下高所ならなおよし) 広域センサー 高低差をカバーしたいならこっちか。 西側 1a.最上階のでっかい壁付近の地面寄り 2a.MAP中央階下の柱 1b.MAP中央西側の、南側施設へ繋がるトンネルの北側出入口付近 東側 1a.西側同様、最上階のでっかい壁付近地面寄り 2a.塔状施設から南に伸びる通路 1b.Dプラ北東側の小さい島。 2b.MAP中央東側の、南側施設へ繋がるトンネルの北側出入口付近 敵のセンサー破壊した時のチャットってどうしてんの? 「敵ベース攻めよう」「偵察要請」「NG」「一斉攻撃」とやる人はここにいます。 「砲撃要請」が出たら、多くの場合「センサーの位置に砲撃して破壊してくれ」という事になってます。 「砲撃要請」のあとに砲撃した人が「行くぞ」などの不審なチャットを出していたら、だいたい破壊されたと考えてもいいでしょう。 また、最近は「弾薬要請」を連打、そのあとに「敵ベースに向かって」などのチャットを出す方が増えました。SSSA戦では結構通用するので 41おにぎりや榴弾、エアバス(おすすめはT25)で破壊した後に使ってみると凸屋の方は反応してくれますので是非お試しあれ。 Ver.3.0からセンサー破壊に成功するとその旨を伝える台詞が流れるようになりました。これにより地雷など別の設置物を破壊したのかがより明確に。 但し台詞自体は注意しないとすぐに流れる程度のもの(敵発見と同じくらい)なので、砲撃などの場合は砲撃後台詞部分を見ておき、破壊確認できたら今まで通りチャット連打の方がわかりやすいでしょう。
https://w.atwiki.jp/the-man-of-the-creation/pages/38.html
#174 神が降りる場所 人面牡牛像 新シュメール時代 前22世紀 イラク、ラガシュ(テッロー)出土 凍石 高10cm パリ、ルーブル美術館 1937年、ドイツ人考古学者ウィルヘルム・ケーニッヒ博士により古代電池と推察される。 WW2後にGE社の電気技師ウィラード・グレーと科学史家ウィリー・レイとの共同研究によってレプリカが作られ、硫酸、酢酸、クエン酸にて1.5ボルト~2ボルトの電気が発生することを確認。 1970年代に西ドイツの考古学者アールネ・エッゲブレヒト博士による精巧なレプリカでの金メッキ実験に成功。電解液はブドウジュースで、0.5ボルトほどの電気を発生。シアン化金溶液中に浸した銀製の小さな彫像に数時間で金メッキを施すことに成功。 現在の主流の学説は、極薄の金箔をかぶせた工芸製品ということになっている。 作中に出てくる発掘都市エブラについてはシュメル地図のを参照していただきたい。シリアにある。